Screenbound ผสมผสานการแพลตฟอร์มที่มีการแบ่งโฟกัสกับการออกแบบปริศนาที่มีหลายชั้น
Screenbound จาก Crescent Moon Games จะพาผู้เล่นเข้าสู่ความจริงที่แตกแยกซึ่งการตามหามารดาที่หายไปเป็นแรงผลักดันในการเดินทางผ่านปริศนาในมิติคู่ เกมนี้ต้องการการควบคุมพร้อมกันของอวตารมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 3D และเกมเลื่อนด้านข้าง 2D ที่สะท้อนอยู่บนอุปกรณ์พกพาในเกม โดยใช้ทั้งสองมุมมองในการแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมและเผชิญหน้ากับศัตรูข้ามมิติ ระบบหลักประกอบด้วยตัวแก้ไขระดับ 2D-เป็น-3D และการเล่าเรื่องในสิ่งแวดล้อม มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของปริศนา-แพลตฟอร์มที่มองหาความท้าทายเชิงพื้นที่ที่ทดลองใหม่ ๆ
แนวคิดเรื่องเล่าที่บังคับให้การเลือกมีน้ำหนัก
การเปิดเรื่องนำคุณเข้าสู่โลกของเรื่องโดยตรง: หลังจากพบอุปกรณ์พกพาลึกลับ ความเป็นจริงจะแยกออกและการตัดสินใจแต่ละครั้งจะส่งผลต่อสองสนามเล่นที่เชื่อมโยงกัน ดังนั้น การเคลื่อนไหวและการตั้งเวลาจึงกลายเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่อง เพราะความก้าวหน้าไปสู่แม่ที่หายไปของตัวเอกขึ้นอยู่กับการนำทางระดับที่เชื่อมโยงกันและการเปิดเผยความลับในสิ่งแวดล้อม โครงสร้างทำให้การสำรวจมีความสำคัญ โดยมีความลับและรูปแบบระดับที่ใช้เป็นจังหวะของเรื่องแทนที่จะเป็นการตกแต่ง
กลไกต้องการการอ้างอิงข้ามมุมมองอย่างต่อเนื่อง
ลูปหลักขอให้คุณติดตามทั้งสองมิติในเวลาเดียวกัน: การเคลื่อนไหวที่สะท้อนกันทำให้มุมมอง 3D แบบบุคคลที่หนึ่งเชื่อมโยงกับ 2D แบบเลื่อนด้านข้าง และปริศนาต้องการการถ่ายโอนข้อมูลข้ามมิติ ปริศนาเชิงควอนตัม จะให้รางวัลกับการเปลี่ยนโฟกัสและการอ่านว่าการกระทำในมุมมองหนึ่งเปลี่ยนแปลงอีกมุมมองอย่างไร มีเดโม Steam ที่เล่นได้เพื่อทดสอบการควบคุมพร้อมกันนี้ก่อนที่จะมอบหมายให้กับเซสชันที่ยาวขึ้น ซึ่งช่วยในการตัดสินความต้องการทางสติปัญญา
ความแตกต่างทางภาพและการออกแบบระดับเข้ารหัสข้อมูลข้ามชั้น
การนำเสนอผสมผสานสภาพแวดล้อม 3D ที่มีสไตล์เข้ากับศิลปะพิกเซล 2D ที่แท้จริง ดังนั้น ภาษาทางภาพจึงมีความหมายต่อการเล่นเกม; วัตถุที่มองเห็นในมิติหนึ่งสามารถบ่งบอกถึงวิธีแก้ปัญหาในอีกมิติหนึ่ง การเล่าเรื่องในสิ่งแวดล้อมซ่อนเบาะแสเกี่ยวกับครอบครัวไว้ในระดับที่เชื่อมโยงกัน กระตุ้นให้มีการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดแทนที่จะเล่นแบบเน้นการต่อสู้ การจับคู่ทางสุนทรียศาสตร์ยังช่วยชี้แจงว่าองค์ประกอบใดเป็นของแต่ละมิติ ลดความสับสนที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญในช่วงเวลาที่ตึงเครียด
เครื่องมือสร้างและโครงสร้างสนับสนุนการกลับมาที่ยาวนาน
ตัวแก้ไขในตัวแปลการออกแบบ 2D ที่วาดโดยผู้เล่นให้เป็นระดับ 3D ที่เล่นได้ ซึ่งสร้างเหตุผลในการกลับมาที่แอปนอกเหนือจากแคมเปญ การต่อสู้ข้ามมิติและปริศนาสร้างแรงจูงใจในการเล่นซ้ำเมื่อผู้เล่นทดสอบการออกแบบทางเลือกหรือท้าทายตัวเองให้เคลียร์ได้เร็วขึ้น ความน่าสนใจเพิ่มเติมมาจากกรอบการทดลองของเกม ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบแก้ปัญหาการคิดเชิงพื้นที่โดยการสำรวจปฏิสัมพันธ์ของส่วนประกอบ
ตัวเลือกที่มุ่งเน้นและทดลองซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความอดทน
แอปนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาที่ต้องใช้ความคิดและความคิดสร้างสรรค์ โดยมีสตูดิโออินดี้ที่มีพื้นฐานในเกมผจญภัยและ RPG สนับสนุน ความสนใจในช่วงแรกมีมากมาย ซึ่งสะท้อนให้เห็นจากการเข้าถึงเดโมใน Steam และการมองเห็นในสังคมที่กว้างขวาง ซึ่งเน้นถึงความน่าสนใจของแนวคิดนี้ ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าความต้องการความสนใจนั้นสูง ดังนั้นคาดหวังประสบการณ์ที่ตั้งใจและมุ่งเน้นมากกว่าการเล่นแบบสบาย ๆ ที่หยิบขึ้นมาเล่นได้ทันที